ゲームとは関係のなさそうなログも収集してみよう|ソーシャルゲーム分析(13)
本記事は、株式会社ギックスの運営していた分析情報サイト graffe/グラーフ より移設されました(2019/7/1) 利用規約で表明したうえで、様々なログを収集しよう ゲームログだけでも十分な分析は可能ですが、ゲーム以外のログも出力してお...
本記事は、株式会社ギックスの運営していた分析情報サイト graffe/グラーフ より移設されました(2019/7/1) 利用規約で表明したうえで、様々なログを収集しよう ゲームログだけでも十分な分析は可能ですが、ゲーム以外のログも出力してお...
本記事は、株式会社ギックスの運営していた分析情報サイト graffe/グラーフ より移設されました(2019/7/1) ログ出力をSDKに委ねることは諸刃の剣となりうる 今回は、ログ出力SDKを使用するメリットと落とし穴について考察してみま...
本記事は、株式会社ギックスの運営していた分析情報サイト graffe/グラーフ より移設されました(2019/7/1) ユーザの欲求を満たす施策を間断なく打ち続けよう 本連載では、「Gamification by Desing」という本で紹...
本記事は、株式会社ギックスの運営していた分析情報サイト graffe/グラーフ より移設されました(2019/7/1) 負けず嫌いを育てる環境を整備しよう 今回は、プレイヤータイプのひとつであるKillersとはどのようなタイプであるかを紹...
本記事は、株式会社ギックスの運営していた分析情報サイト graffe/グラーフ より移設されました(2019/7/1) ゲームに人との繋がりを持ち込む必要があるかを考えよう 今回は、プレイヤータイプのひとつであるSocializersとはど...
本記事は、株式会社ギックスの運営していた分析情報サイト graffe/グラーフ より移設されました(2019/7/1) 適切な難易度の目標を提示する機能を盛り込もう 今回は、プレイヤータイプのひとつであるAchieversとはど...
本記事は、株式会社ギックスの運営していた分析情報サイト graffe/グラーフ より移設されました(2019/7/1) 探究心が満たせるような仕掛けを盛り込もう 今回は、プレイヤータイプのひとつであるExplorersとはどのようなタイプで...
本記事は、株式会社ギックスの運営していた分析情報サイト graffe/グラーフ より移設されました(2019/7/1) 人はなぜゲームをプレイするのかを考えよう どのような人がソーシャルゲームをプレイしているかを把握することは、ソーシャルゲ...
本記事は、株式会社ギックスの運営していた分析情報サイト graffe/グラーフ より移設されました(2019/7/1) ゲームコアのプレイ状況に着目してハマり度を数値化せよ 一般的に、どれだけのユーザがゲームを面白いと感じてハマっているかを...
本記事は、株式会社ギックスの運営していた分析情報サイト graffe/グラーフ より移設されました(2019/7/1) 分析官がKPIの定義をチューニングしよう 今回は、ソーシャルゲームにおけるKPIの定義のチューニングについて説明します。...