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2015.09.04 09:00

ソーシャルゲーム分析におけるユーザのハマり度の可視化|ソーシャルゲーム分析(5)

本記事は、株式会社ギックスの運営していた分析情報サイト graffe/グラーフ より移設されました(2019/7/1) ゲームコアのプレイ状況に着目してハマり度を数値化せよ 一般的に、どれだけのユーザがゲームを面白いと感じてハマっているかを...

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